Publicado por

Diseño Centrado en el Usuario en los objetos cotidianos

Diseño Centrado en el Usuario en los objetos cotidianos
Publicado por

Diseño Centrado en el Usuario en los objetos cotidianos

En el siguiente dossier informativo se puede apreciar el proceso de análisis de un elevador residencial en los Emiratos Árabes, Dubai. Este…
En el siguiente dossier informativo se puede apreciar el proceso de análisis de un elevador residencial en los Emiratos…

En el siguiente dossier informativo se puede apreciar el proceso de análisis de un elevador residencial en los Emiratos Árabes, Dubai. Este edificio cuenta con 40 pisos y 3 plantas de parking. Esta información es tomada en cuenta dentro de todo el estudio además de entrevistar a 2 vecinos para poder recolectar información cualitativa relevante para el análisis y desarrollo de la nueva interfaz.

El caso de estudio cumple con una introducción y análisis de la situación actual además de una propuesta de mejora para los usuarios mediante una nueva interfaz.

Video Prototipo

Link Prototipo 

 

 

 

Debate0en Diseño Centrado en el Usuario en los objetos cotidianos

No hay comentarios.

Publicado por

PEC3 – Diseño centrado en el usuario en los objetos cotidianos

PEC3 – Diseño centrado en el usuario en los objetos cotidianos
Publicado por

PEC3 – Diseño centrado en el usuario en los objetos cotidianos

Buenas, A continuación dejo disponible el dossier explicativo del desarrollo de mejora del sistema de los ascensores de unos grandes almacenes. Vídeo…
Buenas, A continuación dejo disponible el dossier explicativo del desarrollo de mejora del sistema de los ascensores de unos…

Buenas,

A continuación dejo disponible el dossier explicativo del desarrollo de mejora del sistema de los ascensores de unos grandes almacenes.

Vídeo flujo navegación

 

Debate0en PEC3 – Diseño centrado en el usuario en los objetos cotidianos

No hay comentarios.

Publicado por

PEC 2. SHORTLY

PEC 2. SHORTLY
Publicado por

PEC 2. SHORTLY

Hola! Aquí os dejo mi prototipo para el acortador de enlaces Shortly! Mi objetivo era crear un universo divertido, darle un toque…
Hola! Aquí os dejo mi prototipo para el acortador de enlaces Shortly! Mi objetivo era crear un universo divertido,…

Hola! Aquí os dejo mi prototipo para el acortador de enlaces Shortly!

Mi objetivo era crear un universo divertido, darle un toque desenfadado y jovial, que transmita alegría y positividad, pero que a la vez el resultado, pese a buscar lo divertido, también quede profesional, todo debe de estar bien estructurado y formar parte de un “todo” sencillo pero efectivo, que destaque por su color, formas y dibujos, dando gran importancia al diseño.

Principalmente quería destacar sus colores, escogiendo dos colores complementarios, y jugando con sus combinaciones en tonos pastel. Combinar dos colores complementarios genera una gran armonía, vibración, y movimiento en nuestro diseño. pues se intensifican entre sí, llaman la atención y crean impacto. Concretamente, se elige la combinación de violeta y amarillo pues transmite audacia y confianza. Esto se debe principalmente al efecto del amarillo. El amarillo tiene fama de ser un color alegre, energético y positivo, nos inspira confianza y seguridad. Al ser contrastado con el violeta, un color más asociado al misterio, al lujo, a la sabiduría o creatividad, esto le otorga una connotación de autoridad y profesionalidad.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aquí dejo los vídeos de su funcionamiento:

DESKTOP

MÓVIL

El enlace de Figma:

DESKTOP
https://www.figma.com/proto/v32i7OKuuJdwrF4gux3OPH/shortly?page-id=3%3A3&node-id=22%3A91&viewport=277%2C87%2C0.12&scaling=scale-down&starting-point-node-id=22%3A91

MÓVIL
https://www.figma.com/proto/v32i7OKuuJdwrF4gux3OPH/shortly?page-id=138%3A1713&node-id=138%3A1717&viewport=303%2C323%2C0.39&scaling=scale-down&starting-point-node-id=138%3A1717&show-proto-sidebar=1

Debate0en PEC 2. SHORTLY

No hay comentarios.

Publicado por

PEC 2 – Prototipado -Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

PEC 2 – Prototipado -Diseño y sistematización de una interfaz gráfica
Publicado por

PEC 2 – Prototipado -Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Partiendo del hecho de que se pretende diseñar una aplicación web en la que se tome como entrada un enlace y el…
Partiendo del hecho de que se pretende diseñar una aplicación web en la que se tome como entrada un…

Partiendo del hecho de que se pretende diseñar una aplicación web en la que se tome como entrada un enlace y el resultado sea un enlace acortado como se muestra en la siguiente imagen, a continuación se han definido una serie de conceptos y moodboard para afrontar la personalidad del sistema.

A la hora de definir el universo del producto, se han definido una serie de conceptos clave bajo los que se pretende desarrollar la personalidad del sistema y se ha creado el moodboard en función de eso también. Dentro de estos conceptos clave se encuentran:

  • Elegancia – una estética cuidada y sin sobrecargos
  • Distinción – colores atípicos, propios y únicos.
  • Simplicidad – fácil funcionamiento y en armonía.
  • Confianza – usuario fiel al uso del sistema.
  • Seguridad – usuario despreocupado sobre posibles virus.
  • Profesionalidad – imagen profesional, confiable, que lleve a pensar en el buen funcionamiento más allá de las web con diseños descuidados o sobrecargadas.

El moodboard desarrollado a partir de estos conceptos es el siguiente:

 

A partir de ahí, se ha ido creando una interfaz basada en estos conceptos y personalidad, de forma que la primera página principal del diseño para escritorio ha quedado de la siguiente manera.

El diseño completo se puede consultar en el siguiente enlace:

https://www.figma.com/file/dLKTfPXah4iPHWQ6IdtSy7/Shortly—Clara?node-id=8%3A13&t=8sJ2QmHqjeJuxJk2-1

En cuanto a la explicación de los dos flujos propuestos: uno de ellos acortar un enlace y el otro consultar estadísticas sobre el enlace acortado generado anteriormente, se muestran en este vídeo donde se simula el comportamiento real de un usuario.

Debate0en PEC 2 – Prototipado -Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

No hay comentarios.

Publicado por

PEC 2 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Publicado por

PEC 2 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

¡Buenas! Os presento mi prototipo de la página web creada. Se trata de shorty.ly. Mis objetivos es que esta web fuera sencilla,…
¡Buenas! Os presento mi prototipo de la página web creada. Se trata de shorty.ly. Mis objetivos es que esta…

¡Buenas!

Os presento mi prototipo de la página web creada. Se trata de shorty.ly.

Mis objetivos es que esta web fuera sencilla, y minimalista, pero con identidad, y que también fuera cercana,inclusiva en el tono Es importante para mi que tuviera una estética simple, con tonos planos y no muy recargada de letra.

Os dejo un enlace a la simulación:

https://www.figma.com/proto/kSZ6AJJjJjQX1hw7iZCj9x/Shorty.bea?node-id=13%3A5&scaling=min-zoom&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=13%3A5&show-proto-sidebar=1

 

Espero que os guste y ¡os sigo leyendo!

Bea.

Debate0en PEC 2 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

No hay comentarios.

Publicado por

02 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica (proyecto 1/2)

02 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica (proyecto 1/2)
Publicado por

02 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica (proyecto 1/2)

Introducción La finalidad de este documento es recoger la segunda entrega de la asignatura, cuyo fin es realizar el prototipado de una…
Introducción La finalidad de este documento es recoger la segunda entrega de la asignatura, cuyo fin es realizar el…
Introducción

La finalidad de este documento es recoger la segunda entrega de la asignatura, cuyo fin es realizar el prototipado de una web responsive de acortar urls. Los principales objetivos de esta actividad son:

  1. Definir una línea estética acorde a los conceptos trabajados.
  2. Comparar en un breve benchmark sus competidores y website similares para detectar posibles componentes, comportamientos, necesidades, etc.
  3. Saber construir un prototipo navegable definiendo previamente los componentes a utilizar.
  4. Desarrollar el pensamiento crítico y de autoevaluación.

 


 

Guía de estilo

https://www.figma.com/file/susXzE0gyOvW0RcIQg9yyY/PAC02-Dise%C3%B1o-y-sistematizaci%C3%B3n-de-una-interfaz-gr%C3%A1fica-_-Laura-Reyes-P%C3%A9rez?node-id=1%3A14&t=00lh9rRc4lFRO2Se-0

Componentes

https://www.figma.com/file/susXzE0gyOvW0RcIQg9yyY/PAC02-Dise%C3%B1o-y-sistematizaci%C3%B3n-de-una-interfaz-gr%C3%A1fica-_-Laura-Reyes-P%C3%A9rez?node-id=1%3A13


 

Prototipo

Tras trabajar en un mapa conceptual e identificar las ideas claves con las que trabajaremos para definir el look and feel del sitio web, se definen los elementos de marca más identificativos: color, tipografía y logo. Partiendo de estos, y tras hacer un breve ejercicio de sketching analizando website similares, se diseñan los componentes a utilizar para posteriormente diseñar y añadir interacción al prototipo móvil, definido en un breakpoint de 360px (móvil) y 1366px (escritorio).

https://www.figma.com/proto/susXzE0gyOvW0RcIQg9yyY/PAC02-Dise%C3%B1o-y-sistematizaci%C3%B3n-de-una-interfaz-gr%C3%A1fica-_-Laura-Reyes-P%C3%A9rez?page-id=1%3A12&node-id=19%3A625&viewport=234%2C222%2C0.27&scaling=scale-down&starting-point-node-id=19%3A625

Para que quede más claro el trabajo y flujo diseñado, a continuación se pueden ver los vídeos de dicha navegación, sobre los diferentes dispositivos realizados.

Debate0en 02 Diseño y sistematización de una interfaz gráfica (proyecto 1/2)

No hay comentarios.

Publicado por

Short.ly – Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Publicado por

Short.ly – Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Hola a tod@s! A continuación les presento el universo visual y el prototipo de Short.ly. Moodboard: Diseño: Videos: Desktop Mobile Prototipo Desktop:…
Hola a tod@s! A continuación les presento el universo visual y el prototipo de Short.ly. Moodboard: Diseño: Videos: Desktop…

Hola a tod@s!

A continuación les presento el universo visual y el prototipo de Short.ly.

Moodboard:

Diseño:

Videos:

Desktop

Mobile

Prototipo Desktop:

Desktop

Prototipo Mobile:

Mobile

Saludos!

Debate0en Short.ly – Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

No hay comentarios.

Publicado por

Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Publicado por

Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Esta Pec consistía en llevar a cabo el diseño y sistematización de un prototipo de una web interactiva de alta fidelidad dedicada a…
Esta Pec consistía en llevar a cabo el diseño y sistematización de un prototipo de una web interactiva de alta…

Esta Pec consistía en llevar a cabo el diseño y sistematización de un prototipo de una web interactiva de alta fidelidad dedicada a acortar enlaces web.

Se han diseñado toda la parte gráfica UI de este prototipo, y al mismo tiempo se han creado los flujos de interacción dentro de la misma, para recrear acciones como la de acortar enlaces, ajustar estos dichos enlaces, o incluso mirar las estadísticas de uso de estos.

Prototipo pc: https://cutt.ly/U1ZpiHp

Prototipo Movil:https://cutt.ly/11ZpO1e

Video PC: Grabación de pantalla 2022-12-04 a las 15.13.08

Video Movil: Grabación de pantalla 2022-12-04 a las 15.16.16

Debate0en Diseño y sistematización de una interfaz gráfica

No hay comentarios.

Publicado por

PEC 2 – Disseny i sistematització d’una interficie gràfica

PEC 2 – Disseny i sistematització d’una interficie gràfica
Publicado por

PEC 2 – Disseny i sistematització d’una interficie gràfica

Introducció Quan ens trobem davant d’una nova necessitat d’un client o un nou projecte, moltes vegades no es parteix de cap idea…
Introducció Quan ens trobem davant d’una nova necessitat d’un client o un nou projecte, moltes vegades no es parteix…

Introducció

Quan ens trobem davant d’una nova necessitat d’un client o un nou projecte, moltes vegades no es parteix de cap idea preconcebuda i es aquest el moment on un dissenyador UX/UI ha de plantejar un univers visual del producte. Tècniques com el moodboard poden ajudar a pensar en aquest univers i permetre al dissenyador fer una proposta de disseny així com elaborar el prototip en base a aquest.

Un aspecte a tenir en compte en aquesta pràctica és que partim des de zero, el que implica que cada element interactiu que volguem incloure ja sigui ara o en un futur, serà necessari que es plantegi per a que l’equip desenvolupador pugui consultar-ne sense que hagi de tornar a passar a mans de l’equip de UX/UI, especialment en els elements més unitaris. També és important que l’hora de crear el UI KIT del producte, aquest sigui el més clar i entenedor possible per a l’equip de desenvolupament.

La imatge que es volia donar amb Short.ly és la d’una web segura, minimalista i amigable principalment. Per aquest motiu s’han volgut triar colors com el blau i el verd per denotar aquesta confiança i colors ataronjats/groguents en moments puntuals per tal de fer notar aquesta simpatía. Així mateix, en quant a tipografies, per al logotip ens hem inspirat en les xarxes socials, per donar un toc juvenil i refrescant alhora que ens hem decantat per a la resta de textos del producte per Segoe UI. A continuació es mostra el moodboard fet servir per aquesta pràctica.

Enllaç al prototip

A continuació teniu els enllaços dels prototips per a escritori i per mòbil, així com un flux per provar els elements interactius principals.

URL Prototip Breakpoint – Desktop

URL Prototip Breakpoint – Mobile

Elements interactius testing

Vídeo dels fluxos d’interacció

En el següent vídeo es poden contemplar el flux d’interacció d’escurçar una URL sense iniciar sessió, així com els passos necessaris per a poder registrar la URL per recollir-ne estadístiques.

Flow Short.ly Breakpoint Desktop | Ariadna Ortega Rams

Conclusions

Una de les principals dificultats que m’he trobat a l’hora de crear el prototip del producte ha estat crear l’univers visual. Tot i que tenia una idea clara del que volia transmetre i els colors que Short.ly em transmetia, l’estil de tots els elements està molt influenciat per l’estil de Microsoft, fent servir com a referència Fluent UI, React i Material UI. Però malgrat ser molt influenciada per aquesta estètica minimalista, sóc conscient que he de practicar en les questions estètiques, sobretot quan he de partir des de zero.

Un altre aspecte que cal destacar és que com a UI kit han faltat alguns components que potser ara no es fan servir però més endavant serien necessaris. Un exemple del que ha pogut faltar és tota mena d’inputs diferents, no només els de text que hem fet servir activament en el prototip.

Com a punt de millora, a part de treballar en aprendre a crear nous estils, crec que hauria de plantejar el UI kit de manera diferent, enlloc de pensar en què necessito per l’aplicació, podria començar creant tots els elements interactius més habituals, sense pensar en la funcionalitat en sí del producte, de manera que faria que l’UI kit fos més complet. L’ordre i la metodologia en la creació d’un UI Kit des de zero són fonamentals per a que l’equip de desenvolupament pugui consultar totes les possibilitats de forma ordenada i autònoma.

Finalment, crec que he fet una bona feina i que estic millorant respecte altres treballs més senzills de prototipar i respecte l’anterior pràctica. Sento que he aplicat de forma més consistent les eines de sistematització de Figma, el qual m’ha permès que la creació de les pantalles fos extremadament ràpida un cop tenia els elements unitaris i els més complexes creats.

Debate0en PEC 2 – Disseny i sistematització d’una interficie gràfica

No hay comentarios.

Publicado por

PEC 1 – Desconstrucció d’una interfície gràfica

PEC 1 – Desconstrucció d’una interfície gràfica
Publicado por

PEC 1 – Desconstrucció d’una interfície gràfica

Introducció Una de les eines més importants per al diseny d’un sistema interectiu la guia d’estils que serveix per poder ser consistents…
Introducció Una de les eines més importants per al diseny d’un sistema interectiu la guia d’estils que serveix per…

Introducció

Una de les eines més importants per al diseny d’un sistema interectiu la guia d’estils que serveix per poder ser consistents a l’hora de disenyar el prototip que reflecteixi el que es vol realitzar i també serveix per als programadors tenir clar com són els elements a crear i quiens consignes han de seguir.

Per aquesta pràctica s’ha fet una deconstrucció de la pàgina web de AirBnB. S’han hagut d’identificar els 3 breakpoints (Escriptori, Tableta i Mòbil), així com els layouts, els components, tipografíes i gama cromàtica. Un cop identificat el comportament s’ha realitzat el prototip d’un dels breakpoints (Escriptori).

Aprenentatges a destacar

Durant la pràctica he fet servir l’eina de Figma. No l’havia fet servir gaire abans, tampoc coneixia l’abast d’aquest, i amb aquesta pràctica he après i entès de primera mà què tant important són la creació de components i les seves variants per tal d’agilitzar la creació del prototip i les diverses parts. El fet de tenir-ho prou agrupat, m’ha permès reduir les «pantalles» d’interacció i respecte l’anterior protitip que vaig fer, s’ha simplificat molt gràcies a fer servir aquests components i variants. A continuació adjunto una imatge per mostrar com de simplificat ha quedat.

Prototipat i vídeo

A continuació es mostra l’enllaç al vídeo i el prototip del fluxe d’interacció.

URL Vídeo mostrant el flux d’interacció. Breakpoint – Desktop

Cargando...

URL Prototip Breakpoint – Desktop

Conclusions i autoavaluació

Després de realitzar tot aquest treball, he de començar dient que he subestimat la profunditat de la feina que hi havia a realitzar. Això ha fet que el temps se’m tirés a sobre i en conseqüència no he acabat el treball amb la qualitat que hagués volgut entregar. Malgrat això, tinc la sensació d’haver après molt, no només en fer servir l’eina de Figma, sinó en pensar en estalvi de recursos i temps.

En primer lloc, l’exercici d’anàlisis m’ha semblat relativament senzill ja que tinc pràctica en investigar llocs web per veure «com són les coses». Gràcies a això, m’he vist capaç de descarregar totes les icones originals, tant imatges com svg, i anar a filar prim en cada detall com la tipografia.

En el moment que m’he posat a fer els components, al principi em costava veure tot el que havia de fer i què no. A mesura que anava creant components anava veient què necessitava i el que m’ha semblat curiós es que hi ha una frase que s’aplica en aquest exercici, així com en la programació, que m’ha fet entendre la gran utilitat dels components: «Tot allò que hagis de copiar d’un altre lloc, potser cal que existeixi un component/funció per a estalviar feina, i si cal canviar-ho es pot fer tot d’una.»

Finalment comentar que fer aquest exercici de deconstrucció m’ha fet pensar en la profunditat del disseny d’un prototip, tota la feina que comporta i l’important que és pel dia de demà ser conscients del treball que suposa per defensar-ho en els futurs projectes en el que participem com a UX.

Debate0en PEC 1 – Desconstrucció d’una interfície gràfica

No hay comentarios.