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PEC 1 – Desconstrucció d’una interfície gràfica

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PEC 1 – Desconstrucció d’una interfície gràfica

Introducció Una de les eines més importants per al diseny d’un sistema interectiu la guia d’estils que serveix per poder ser consistents…
Introducció Una de les eines més importants per al diseny d’un sistema interectiu la guia d’estils que serveix per…

Introducció

Una de les eines més importants per al diseny d’un sistema interectiu la guia d’estils que serveix per poder ser consistents a l’hora de disenyar el prototip que reflecteixi el que es vol realitzar i també serveix per als programadors tenir clar com són els elements a crear i quiens consignes han de seguir.

Per aquesta pràctica s’ha fet una deconstrucció de la pàgina web de AirBnB. S’han hagut d’identificar els 3 breakpoints (Escriptori, Tableta i Mòbil), així com els layouts, els components, tipografíes i gama cromàtica. Un cop identificat el comportament s’ha realitzat el prototip d’un dels breakpoints (Escriptori).

Aprenentatges a destacar

Durant la pràctica he fet servir l’eina de Figma. No l’havia fet servir gaire abans, tampoc coneixia l’abast d’aquest, i amb aquesta pràctica he après i entès de primera mà què tant important són la creació de components i les seves variants per tal d’agilitzar la creació del prototip i les diverses parts. El fet de tenir-ho prou agrupat, m’ha permès reduir les «pantalles» d’interacció i respecte l’anterior protitip que vaig fer, s’ha simplificat molt gràcies a fer servir aquests components i variants. A continuació adjunto una imatge per mostrar com de simplificat ha quedat.

Prototipat i vídeo

A continuació es mostra l’enllaç al vídeo i el prototip del fluxe d’interacció.

URL Vídeo mostrant el flux d’interacció. Breakpoint – Desktop

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URL Prototip Breakpoint – Desktop

Conclusions i autoavaluació

Després de realitzar tot aquest treball, he de començar dient que he subestimat la profunditat de la feina que hi havia a realitzar. Això ha fet que el temps se’m tirés a sobre i en conseqüència no he acabat el treball amb la qualitat que hagués volgut entregar. Malgrat això, tinc la sensació d’haver après molt, no només en fer servir l’eina de Figma, sinó en pensar en estalvi de recursos i temps.

En primer lloc, l’exercici d’anàlisis m’ha semblat relativament senzill ja que tinc pràctica en investigar llocs web per veure «com són les coses». Gràcies a això, m’he vist capaç de descarregar totes les icones originals, tant imatges com svg, i anar a filar prim en cada detall com la tipografia.

En el moment que m’he posat a fer els components, al principi em costava veure tot el que havia de fer i què no. A mesura que anava creant components anava veient què necessitava i el que m’ha semblat curiós es que hi ha una frase que s’aplica en aquest exercici, així com en la programació, que m’ha fet entendre la gran utilitat dels components: «Tot allò que hagis de copiar d’un altre lloc, potser cal que existeixi un component/funció per a estalviar feina, i si cal canviar-ho es pot fer tot d’una.»

Finalment comentar que fer aquest exercici de deconstrucció m’ha fet pensar en la profunditat del disseny d’un prototip, tota la feina que comporta i l’important que és pel dia de demà ser conscients del treball que suposa per defensar-ho en els futurs projectes en el que participem com a UX.

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Deconstrucción de una interfaz gráfica: Airbnb PEC 1

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Deconstrucción de una interfaz gráfica: Airbnb PEC 1

Este primer proyecto, en mi caso sirve como toma de contacto con una herramienta de muchas posibilidades, pero desconocida para mí. He…
Este primer proyecto, en mi caso sirve como toma de contacto con una herramienta de muchas posibilidades, pero desconocida…

Este primer proyecto, en mi caso sirve como toma de contacto con una herramienta de muchas posibilidades, pero desconocida para mí. He encontrado numerosas dificultades, pero en la curva de aprendizaje ha sido increccendo, a pesar de que el márgen de mejora sigue siendo amplio. Aqui os dejo el video de mis prototipos y en enlace.

https://www.figma.com/file/X2KGiiwjStuyBj1blwZYVt/Prototipo-Airbnb?node-id=234%3A2333

Espero aprender mucho más de figma y seguir leyéndoos.

 

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01 Deconstrucción de una interfaz gráfica

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Introducción La finalidad de esta entrada es recoger las diferentes fases de la primera actividad evaluable de la asignatura de prototipado, cuyos…
Introducción La finalidad de esta entrada es recoger las diferentes fases de la primera actividad evaluable de la asignatura…
Introducción

La finalidad de esta entrada es recoger las diferentes fases de la primera actividad evaluable de la asignatura de prototipado, cuyos objetivos principalmente han sido:

  1. Aprender a recabar información acerca de cualquier diseño UI.
  2. Identificar, diseñar y sistematizar los diferentes elementos y patrones de diseño de una interfaz que constituirán la guía de estilo (UI kit): retícula, tipografía, tamaños, paleta de color, sombras, degradados, estados y animaciones.
  3. Saber construir un prototipo navegable a partir de una guía de estilo (UI kit).
  4. Desarrollar el pensamiento crítico y de autoevaluación.

 


 

Guía de estilo


 

Prototipo

Tras identificar y diseñar cada uno de los principales componentes del sitio web airbnb.es, se lleva a cabo el diseño, y aplicación de interacción, de los layouts correspondientes al flujo de navegación: búsqueda de alojamiento (destino, fechas y viajeros) > resultados de alojamientos y filtrado > detalle del alojamiento > reservar (página de confirmar y pagar), para los breakpoints 360px (móvil), 1024px (tablet) y 1366px (escritorio).

https://www.figma.com/file/tUBL0wSTZXICcapEVVNuyt/PAC01-Deconstrucci%C3%B3n-de-una-interfaz-gr%C3%A1fica_-Airbnb_v.2?node-id=15%3A4

Para que quede más claro el trabajo y flujo diseñado, a continuación se pueden ver los vídeos de dicha navegación, sobre los diferentes dispositivos realizados.

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PEC1 DE PROTOTIPADO: Deconstrucción de una interfaz gráfica.

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PEC1 DE PROTOTIPADO: Deconstrucción de una interfaz gráfica.

La primera práctica de la asignatura de Prototipado, consistía en la deconstrucción de una interfaz gráfica. Es decir, se debía seguir el…
La primera práctica de la asignatura de Prototipado, consistía en la deconstrucción de una interfaz gráfica. Es decir, se…

La primera práctica de la asignatura de Prototipado, consistía en la deconstrucción de una interfaz gráfica. Es decir, se debía seguir el orden contrario: creando un prototipo a partir de una interfaz de una página web ya existente. En este caso, se ha elegido como ejemplo Airbnb.

Airbnb es una compañía que ofrece una plataforma digital dedicada a la oferta de alojamientos a particulares y turísticos (alquiler vacacional) mediante la cual los anfitriones pueden publicitar y contratar el arriendo de sus propiedades con sus huéspedes; anfitriones y huéspedes pueden valorarse mutuamente, como referencia para futuros usuarios.

Sin embargo, dada la extensión de la página web, se ha centrado el prototipo en cuatro páginas clave:

  • página home, incluyendo el sistema de búsqueda (destino, llegada, salida, viajeros).
  • página de resultados de búsqueda, incluyendo los filtros.
  • página de un alojamiento concreto, con galería de imágenes/carrusel incluida (no es necesario dotar de interacción)
  • página «Confirmar y pagar»

Todo ello para un total de 3 breakpoints: ordenador, tablet en horizontal y móvil.

 

El desarrollo ha sido:

  1. Analizar la web anotando los diferentes tipos de componentes que tenían y los estilos que se habían seguido para crear cada uno de ellos.
  2. Crear un UI kit en Figma para poder reutilizar esos estilos a la hora de crear los componentes.
  3. Crear componentes en Figma para poderlos adaptar y reutilizar en las distintas páginas y vistas.
  4. Crear el prototipo para cada uno de los breakpoints.
  5. Introducir interactividad al prototipo para poder simular el comportamiento normal de la web.

 

De izquierda a derecha se ejemplifica la imagen general de cada parte, siendo: UI kit, componentes, prototipo y prototipo con flujo de interacción.

A continuación se dejan algunas de las partes mencionadas anteriormente. No obstante, el prototipo se puede consultar utilizando el siguiente enlace:

https://www.figma.com/file/lhp5UB10Po7yGIR01T0MXj/Airbnbn_Clara?node-id=1%3A3

Por otro lado, el flujo principal del breakpoint principal (en este caso ordenador), ha quedado explicado en el vídeo que se muestra a continuación:

 

 

Ha resultado de especial interés aprender a utilizar el programa de Figma y ver la cantidad de detalles y de estilos diferentes que posee la página. No obstante, resulta de especial interés ver cómo se puede simular una web sin tener absolutamente nada programado y que los usuarios puedan verificar el diseño antes de pasar a la producción en cuanto a implementación.

Sin duda, una forma idónea de validar y verificar de la manera más tangible posible.

 

 

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Prototipo Aibnb

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Prototipo Aibnb

Link: https://www.figma.com/proto/G0dGmTzXkZD4AKVyyLi8zC/Airbnb-Mariaucris?page-id=1080%3A15875&node-id=1080%3A16998&viewport=-1048%2C-472%2C0.16&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=1080%3A16998   Prototipo Video En el siguiente prototipo he realizado una versión básica para la navegación en la reserva de un…
Link: https://www.figma.com/proto/G0dGmTzXkZD4AKVyyLi8zC/Airbnb-Mariaucris?page-id=1080%3A15875&node-id=1080%3A16998&viewport=-1048%2C-472%2C0.16&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=1080%3A16998   Prototipo Video En el siguiente prototipo he realizado una versión básica para la navegación en la…

Link: https://www.figma.com/proto/G0dGmTzXkZD4AKVyyLi8zC/Airbnb-Mariaucris?page-id=1080%3A15875&node-id=1080%3A16998&viewport=-1048%2C-472%2C0.16&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=1080%3A16998

 

Prototipo Video

En el siguiente prototipo he realizado una versión básica para la navegación en la reserva de un alojamiento. Aunque es bastante básica, os a navegar cada uno de los pasos.

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Airbnb: Deconstrucción de una interfaz gráfica

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Airbnb: Deconstrucción de una interfaz gráfica

Hola a tod@s! Luego del análisis de la interfaz puede recocer sus características, estructura y patrones de diseño (airbnb.es). En el proceso…
Hola a tod@s! Luego del análisis de la interfaz puede recocer sus características, estructura y patrones de diseño (airbnb.es).…

Hola a tod@s!
Luego del análisis de la interfaz puede recocer sus características, estructura y patrones de diseño (airbnb.es). En el proceso de diseño encontré algunas dificultades, mayormente por la cantidad de elementos e interacciones de la página web.

Este fue mi primera experiencia con Figma y el ejercicio me resulto complicado, espero que con los conocimientos adquiridos los siguientes procesos sean más agiles.

Breakpoints desarrollados:
Desktop: 1440×1024
Tablet Horizontal: 1194×834
Mobile: 390×844

Capturas del desarrollo:

Video funcionamiento del flujo:

Video flujo

Enlace a prototipo:

Mobile

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